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El nostre bloc, coses que us volem explicar

Últimes notícies

Como decíamos en el post anterior, el Marketing de Guerrilla conlleva una inversión mínima de dinero, pero recaba grandes resultados. Levinson aseveraba que lo importante no es el dinero invertido, sino el tiempo, la energía, la imaginación y la información. Lo esencial es sorprender al público, ya sea a través del mensaje, del canal o soporte o de la interacción con el target de la campaña. Marketing de Guerrilla, el logro épico frente a Goliat En la actualidad, el marketing busca hacer memorable y destacar una marca, elevándola por encima del ruido ambiente. La combinación de una campaña 1.0 con …
Para empezar, debemos desaprender todo lo que sabíamos de marketing. Lo que funcionaba con los/as padres/madres y abuelos/as de los/as Millennials (generación Y) está total y absolutamente obsoleto. Los formatos publicitarios que eran y son adecuados para conectar con anteriores generaciones y animarles a comprar son invisibles para los/as Millennials: consumen poca televisión o radio (prefieren las descargas o el streaming), los periódicos no son lo suyo (mucho menos si son impresos) y no soportan las llamadas telefónicas comerciales.   Una estrategia global apropiada para los/as Millennials se fundamentará en tres puntos primordiales: Contenidos: Dado que son diestros/as en la …
Marketing de Guerrilla En los tiempos que corren la frugalidad se agradece, pero no podemos sacrificar el marketing de nuestra empresa en aras del tan necesario ahorro.   ¿Qué hacer, entonces? Lanzarte a los brazos del Marketing de Guerrilla. En este tipo de campaña, el factor ingenio suple la falta de presupuesto y minimiza radicalmente la inversión necesaria. El Marketing de Guerrilla es la innovación al servicio de las ventas. Pero ¿en qué consiste? El Marketing de Guerrilla se fundamenta en la codificación del mensaje con un toque diferente, mimetizándolo parcialmente con su entorno, pero de forma que llame poderosamente …
Gamificación: Romper la cuarta pared con los/as prosumidores/as   La Gamificación es el uso de dinámicas y herramientas de juegos en entornos y aplicaciones no lúdicas para lograr más participación e implicación del/la usuario/a-prosumidor/a.   Con la Gamificación o Ludificación se logra que productos, servicios, aplicaciones o acciones formativas sean más divertidos/as, atractivos/as y motivadores/as y, sobre todo, se alcanza la tan ansiada fidelización de clientes y/o usuarios/as. Claros ejemplos del éxito de esta práctica son Waze, Duolingo o la comunidad NIKE+. Pero, ¿cómo logra la fidelización un simple ‘juego’?: Generando ese placer espontáneo que todos/as sentimos al ganar o …
El marketing que empodera a la mujer: Femvertising. Con un poco de sentido común y/o sensibilidad, basta. Hacer Femvertising es fácil. El Femvertising es un nuevo concepto publicitario que empodera a las mujeres y las representa de manera positiva, no sólo luchando contra los estereotipos de género que ellas rechazan, sino animándolas a ser lo que ellas quieran ser, abriendo a todas las generaciones un mundo de posibilidades que hasta ahora no eran contempladas. Instituciones públicas y privadas, medios de comunicación, empresas y marcas de todo tipo deben ser exigentes y cuidadosas con los contenidos que generan, con las campañas …
Podcast, descubriendo herramientas. Hace unos años impartía un certificado de profesionalidad en la modalidad de FPE sobre reparación y montajes de PCs. Llevaba unas semanas trabajando con el grupo cuando me di cuenta de que ciertos conceptos teóricos les estaban costando más trabajo de la cuenta. Ya había incorporado videotutoriales y alguna infografía casera y habían funcionado muy bien para las capacidades prácticas que debían aprender, pero el flanco teórico estaba más flojo. Durante uno de los descansos, y con un café de por medio, uno de los alumnos vio los mapas mentales que yo usaba de forma interna para organizar mis …
Aplicaciones de Pokémon Go a la formación para el empleo y el marketing para pymes Un fenómeno social, Pokémon Go,  con calado para impactar en la formación El fenómeno Pokemon, a punto de sobrepasar a Twitter en número de usuarios/as activos/as y, lo que es más importante, con tiempos de uso medio diarios mayores que los de WhatsApp, ha hecho saltar las alarmas. Se extiende la preocupación sobre el impacto en la productividad de los/as adultos/as y, principalmente, sobre el efecto que tendrá en septiembre en la vuelta de los/as más jóvenes a los centros educativos. Como siempre, unos ven el vaso medio vacío …
Millennials, ya llegan. Una de las pocas reglas que cumple el marketing es la máxima de segmentar el mercado en grupos de consumidores/as con un comportamiento homogéneo, acotando subconjuntos de población, el nuevo son los millennials.   Los ingresos, la educación, la procedencia geográfica, etc. son algunas de las cosas que marcan las diferencias entre los distintos nichos de mercado. Pero la pauta más importante, sin lugar a dudas, es la relacionada con la fecha de nacimiento. Cada generación está marcada por los años en los que nace.   En la actualidad, existen consumidores/as en activo de cuatro generaciones diferentes: Baby Boom (los …
El Storytelling el arte de contar una historia usando un lenguaje sensorial. Todo el mundo desde que somos pequeños hemos oídos historias ya sean en forma de cuentos infantiles, fábulas, anécdotas…, de las cuales tenemos un recuerdo o hemos aprendido con ellas, es el arte del storytelling. De esta forma, hay historias que por más que pase el tiempo seguimos recordándolas, ¿Esto a que se debe?, a que de forma, directa o indirecta, estos relatos nos causaron un aprendizaje y despertaron algún sentimiento que a día de hoy todavía recordamos. LA NARRACIÓN COMO HILO CONDUCTOR. Si este ejemplo lo trasladamos …
Diseño Instruccional Cuando creamos un curso de manera virtual, tenemos que ser conscientes que entran en juego una serie de variables que tendremos que tener en cuenta de cara al diseño y planificación del mismo, una de estas variables es que la interacción entre el alumno y el profesor se ve regida por dos pantallas, sin ningún contacto físico.El diseño instruccional juega un papel fundamental, pero ¿Qué es el diseño instruccional? Aunque no estemos muy acostumbrados a escuchar este término, y en algunos casos nos pueda sonar  a “chino”, va a ser el proceso que nos va a ayudar a …
Pedagogía en segundo plano, un error conceptual. Tradicionalmente la pedagogía siempre ha estado vinculada a los centros educativos y tan sólo unos pocos pioneros decidieron ir más allá de esas cuatro paredes e introducirla al ámbito empresarial. La pedagogía se encontraba presente en la empresa  pero los pedagogos estaban ausentes. Pivotar el modelo. Hace algunos años atrás, las empresas desconocían que el perfil más indicado para el diseño, impartición y evaluación de planes de formación y acciones formativas era el del pedagogo. Su puesto de trabajo ha sido en la mayoría de las ocasiones arrebatado por psicólogos o perfiles profesionales muy …
Contabilidad, curso contra la obsolescencia Muchos sectores parecen suspendidos en el tiempo con normativas, leyes y hábitos propios del siglo pasado. Algunas de esas industrias han sufrido fuertes reconversiones y pérdidas de peso específico y se encuentran al borde de la extinción evolutiva, fagocitadas por gigantes globalizados que mueven cifras con muchos ceros. Otras, en cambio, parecen estar a salvo de estas tormentas, ajenas a las turbulencias, la contabilidad ha estado relativamente estática en el tiempo. Durante mucho tiempo el área de la administración de empresas fue así, con su modismos y reformas, pero sólida e inmutable debido a que …