• es_ES
  • en_GB
  • es_ES
  • en_GB
hola@grupomainjobs.com 952 062 923

El nostre bloc, coses que us volem explicar

Últimes notícies

  Gamificació a l'Empresa (II), Màrqueting, Comunicació i Difusió Establir un procés de Gamificació aplicat al màrqueting desdibuixa les línies mestres habituals de separació entre empresa i prosumidors. Aquest efecte de trencament de la quarta paret resulta molt beneficiós des del punt de vista econòmic, però suposa un canvi de mentalitat corporativa molt fort i requereix una implicada sòlida dels participants i membres de l'empresa en la posada en marxa, manteniment del flow, regulació de disputes, introducció de millores, actualització de normes, etc. Però l'esforç invertit val la pena. Una xarxa social corporativa que …
NOVES METODOLOGIES EN LA FORMACIÓ DEL SEGLE XXI Ara que ja sembla que la societat ha assumit que la formació és essencial per donar resposta a les demandes que se'ns requereixen dia a dia al món laboral, de vegades, els cursos que estaràs acostumat a realitzar no ofereixen prou qualitat ni presenten al·licients perquè continuïn fent-los, en altres paraules. El paper dels alumnes ha canviat: ja no són subjectes passius, mers receptors d'informació i/o interminables parrafades de text, són prosumidors de la nova era digital a …
Un altre bloc? No, això és una altra cosa. El Blog de Mainjobs és la jove aposta del grup per oferir una solució atractiva, innovadora i diferent sobre tendències en màrqueting, TIC i entorns educatius digitals. És un lloc de trobada de diversos autors del sector per assolir continguts amens i empírics i recollir els diferents punts de vista de l'equip interdisciplinari que forma part de les diferents àrees productives del grup.
Comunicación en momentos de crisis: La mano izquierda de Dios. El gran Maradona, demostró que tener mano izquierda es fundamental en la vida y que ganar tiene un precio moral. La otra cara es ver como un troll o un hater te echa por tierra años de mimar un producto/servicio. Por eso, la comunicación en momentos de crisis no solo evita dolores de cabeza empresariales, sino que incluso previene las “migrañas” antes de que estas se produzcan. Ejemplo de malas prácticas: Samsung y sus errores de bulto. Sin lugar a dudas, uno de los culebrones digitales del pasado año 2016 fue el, …
La serietat inherent als negocis fa que, aparentment, estiguin separats dels games per un abisme total, però si considerem, per exemple, les carreres professionals o la gestió per competències per als RRHH, entendrem que la ludificació a l'empresa és cada cop més necessària. Per descomptat, suposa un dels molts reptes a què s'enfronta la cultura empresarial llatina, molt tancada en certs arcaismes. Hem d'entendre que la Gamificació a l'empresa pot ser la nostra aliada. I, a més, ho pot ser en molts aspectes. La gamificació pot ser la manera de lluitar contra l'obsolescència en els processos …
El progrés tecnològic en la societat actual és una constant, i els efectes que comporten aquestes innovacions s'han sentit en tots els àmbits de la vida. Per això, l'aprenentatge dels subjectes a la societat TIC intenta estar d'acord amb l'avenç que hem comentat anteriorment. A més, en l'àmbit de la formació, les eines cada vegada són més sofisticades i tecnificades, amb l'objectiu de donar resposta a aquests canvis. El considerat “el següent gran salt tecnològic” ha arribat i té nom i cognoms: Realitat Virtual. Aquest nou tipus de tecnologia està cridada a modificar…
Les xarxes socials són un camp de batalla, una mena de guerra perpètua només pensada per a aquells/es més capacitats/es a nivell organitzatiu, mental i econòmic per triomfar al 2.0. La Guerrilla digital: baixa intensitat, però un gran impacte és un camí. Hem d'assumir que fins i tot una victòria sobre l'enemic només ho és parcialment. Quan abaixem la guàrdia o mostrem debilitat, ens clavaran el cop adequat, perdent posicionament en els cercadors i rellevància en les plataformes del nostre nínxol o segment. Per al petit/ao mitjà/a empresari/a la sortida és la guerra de baixa intensitat o directament la guerrilla digital davant …
  Per domesticar la creativitat s'han proposat moltes “normes”, però una de les que ha tingut més èxit i que es pot aplicar al màrqueting (encara que vingui del sector del management consulting) és la de think outside the box, aquest lema significa pensar de manera diferent, no convencional o des d'una nova perspectiva o paradigma. Suposa fer un pas endavant i no quedar-nos a la primera solució que ens ofereixi el pensament lògic, que és el que sol regnar en els negocis. Sempre cal intentar anar més enllà per reorientar les línies estratègiques del màrqueting, usant com a punt de suport…
Visual Thinking: ¿La letra está muerta? El Visual Thinking consiste en expresar ideas, conceptos, sentimientos o pensamientos con imágenes orecursos visuales de cualquier tipo, ya sean dibujos, fotografías, infografías, etc. Desde usar un tipo de letra distinta para las cosas más importantes de unos apuntes de bachillerato, hasta el uso de Mapas Mentalespara planificar proyectos complicados. El titular “Visual Thinking: ¿La letra está muerta?” es, por supuesto, una exageración, pero no podemos ignorar la necesidad de actualizar nuestras formas de comunicación y transmisión de información. No es necesario saber dibujar bien. No necesitamos ser artistas, sino saber reflejar en un …
Moltes persones en sentir parlar d'innovació pensen en eines TIC sofisticades o mecanismes enrevessats que consumeixen les energies i la paciència dels/de les implicats/des. No podem culpar-los, estan més que acostumats que així sigui. Però es poden fer servir eines innovadores per a la docència sense morir en l'intent. Si bé és cert que moltes eines digitals no tenen prou empatia per adaptar-se als diferents col·lectius que les usen, només cal una mica de sentit comú per aconseguir que el seu ús sigui un èxit. De vegades la tecnologia no s'adapta a l'alumnat i, per descomptat, …
Molta gent pensa que hi ha una gran distància entre la cultura i la publicitat quan en realitat totes dues estan més a prop del que sembla i, a més, ho han estat des del principi dels temps. La cultura ha fet servir la publicitat com a forma de propagació i com a via de sosteniment de la seva activitat. Però la carretera és de doble sentit i l'obra artística de l'ésser humà en conjunt forja a llarg termini a la societat. Per això el meme cultural és la base del màrqueting viral. Els deu passos per fer màrqueting viral han de tenir en consideració …
Des que som petits estem en constant aprenentatge ia mesura que anem avançant en els nostres estudis o metes, anem desenvolupant i adquirint nous coneixements, que ens fan ser cada cop més autònoms i poder aconseguir el que volem. Això és el que s'anomena PLE (Entorn personal d'aprenentatge), el qual ens permet dirigir el nostre aprenentatge connectant la informació de diferents fonts, allò que veiem, allò que descobrim…, etc., diguem que és un aprenentatge informal. Però què és un PLE? Si això ho portem a la formació elearning, podem entendre que es podria conformar un PLE a través d´un campus …